IdN v26n4:遊戲藝術
開始遊戲吧!
你可能會認為,為了「誕生」一款遊戲,需要彙集一大群藝術家、程式師、設計師等等。這個想法並不完全正確,於本期專題報導的設計師透
露很多時都只和幾個單位合作。不過,有些單位是不可或缺的。
在這專題中,我們召集了30多名設計師,他們為這些遊戲製作了震撼人心
的視覺效果,能夠捕獲你的思維和想像力。他們親切地分享了自己關於遊戲藝術設計的想法,並試圖預測「下一個令人期待的遊戲藝術設
計」可能是什麼。
設計單位:
Alexander Dudar | Andrew Nedzvedsky | Andrey Vasilyev | Antibody | Arvydas Brazdeikis |
Beffio Studio | Binh Vu | Claire Vimont | David Heutmaker | Davison Carvalho | Diana Molyte & Dovile Kacerauskaite |
Emrah O?zbay | Entei Ryu | Eric Bellefeuille | Estudio Pum | Fernando Ba?ez | Fernando Forero | Florian Baumann |
GamePack | Gengoya/Ferdi Trihadi | Greg Danton/Five Jupiter Studios | Hibird Books | Inga Gromova | Inkration Studio |
Jeff Christy | Marcin Soboń | Marya Egorova | Moloko Creative Agency | Murat Kalkavan | Nikita Bulatov | Patrick
Bendermacher | Patrik Rosander Design | Ramiro Galan/Pixelkings | RetroStyle Games | Robin Bouwmeester | Shoaib
Khan/Maxafter
明細:
160p + 8p cover
160mm (w) x 230mm (h)
4 varying paper stocks
4C process + matt lamination
概念與設計
對二戰後出生的人來說,2020年可能是他們人生當中最糟糕的一年了,為了預防及對抗新型冠狀病毒,他們的生活產生了各種
各樣的變化:自我隔離、保持社交距離和在家工作,均已成為一種新常態。突然之間,我們開始有很多閒暇時間可以消磨,各種各樣的遊
戲 — 撲克牌、紙牌遊戲、各式棋盤遊戲、電子遊戲、手機遊戲 — 都變成了非常珍貴的商品。
我們**次玩遊戲可以追溯至嬰兒期。仔細
想想,我們大部分早期學習都源自遊戲。我們通過各種遊戲來學習形狀、單詞、數字和行為舉止等。當然,遊戲並不只為教育而設計的;
首先,它們應該富娛樂性,可以自獨或與一大班朋友一起玩樂,可以是實物體,也可以是虛擬實境;可以是平面的,也可以是立體的。事
實上,它們可以你所能想像到的任何格式或形態。




