歡迎來到像素畫的世界── 所謂的像素,指的是螢幕上的最小單位「像素(Pixel)」,而像素藝術即是以這個最小單位描繪而成的平面作品。 對於喜愛、曾經歷過70~90年代遊戲的人來說,「點陣圖」這個詞或許更令人熟悉。由於當時的螢幕畫面色彩數與解析度有限,角色與風景又必須描繪在8×8或16×16的圖像單元內,因此在美術表現上發展出了獨特的技法。 儘管現在的硬體技術日新月異,進化成了高解析度的3D畫面,以像素為基礎的平面圖像成了「舊時代」的產物,但過時的科技轉化成了藝術,像素的表現手法在懷舊的情懷下形成獨樹一格的藝術類型,透過網路催生出更多自由多樣的作品。 本書將日本國內外48位主要藝術家的作品集結成冊,透過這些作品、訪談與評論,統整了2010年代後期的像素藝術與其文化變遷,值得細細品味。 本書特色 ●全台**講述、分享現代像素(Pixel)藝術的書籍 ●收錄48位現代像素藝術家、超過300張作品-006序言008範例 ────009第1章像素場景010ESSAY #1gnck「從技術制約到美學條件」 014豐井祐太訪談以「純樸的畫」為目標026waneella034TIKI038APO+042モトクロス斉藤046せたも050Zennyan056珊瑚060うつろぶね064Matej ‘Retro’ Jan068Merrigo072furukawa 076MEDIA #1Pixel Art Park ────079第2章像素風格080m7kenji訪談創造超越復古的科技藝術088BAN-8KU094EXCALIBUR098くつわ102ta2nb106soapH110今川伸浩(GRADUCA)114M.Nishimura118シロス122cocopon126Mr.ドットマン 132MEDIA #2SHIBUYA PIXEL ART ────135第3章像素創新136大月壯訪談展現像素手法的非主流性質 142有栖川ドット146日下一郎(Huga)150重田佑介154點/ten_do_ten160YACOYON164ヘルミッペ168Galamotシャク174Raquel Meyers178たかくらかずき184服部グラフィクス 188MEDIA #3TOKYO PiXEL ────191第4章像素娛樂192ESSAY #2今井晉「現代遊戲與像素手法」 196Chucklefish202Eric Barone206ユウラボ210楢村匠(NIGORO)214張舒鳴218Bodie Lee222おづみかん224河野溪(はちのす)228ウマー232Aarne Hunziker236Pixpil Games240Christopher Ortiz244Eduardo Fornieles(Studio Koba)248Tim Soret 188MEDIA #4Pico Pico Cafe 255參考文獻256版權頁