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強いキャラクターデザイン,厉害角色设计书
Price定价:
200.00
ISBN条码: 9784802512732
ISBN: 9784802512732
Publisher出版社: BNN
Language版别: 日版Japanese
Category分类: 日文图书--日文设计--日文平面设计--日文商业设计(广告/包装/海报)
Authors作者: 鷹氏シミ
Pub Date出版日期: 2024-04-17 00:00:00
Binding装帧: 平装
Pages页数: 168
Size商品尺寸: 25.7x18.2x1.5cm
购买数量:
内容简介Description
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中文简介:

从角色设计的基础到砖业技巧 人气插画家/YouTuber温柔地解说

由人气插画家/YouTuber・鹰氏色斑讲解的角色设计课程。从什么是角色?等基本知识开始,向初学者讲解角色表和三面图的制作方法、能衬托出魅力的姿势、引导视线的方法、单幅画的设计、传达印象的配色和阴影等各种技术和想法。对于想要制作插图和使用角色发布信息的人来说,这是一本有用的书。

[推荐给这样的人] 苐一次进行角色设计的人 想要制作以虚拟空间为重点的角色的人 ・想要将故事和犭虫特性赋予插图的人 [下载特典]

完成绘制的插图数据(带图层的PSD文件) 新绘制的插图制作视频(MP4文件) 【目录】 [苐1课] 角色设计的基础 01什么是角色设计 什么是角色?

什么是角色设计 制作角色设计的流程 考虑以主题为题材的角色设计 从演示1主题开始创建角色 演示2角色的性格和服装组合 考虑设置 演示3角色表的制作方法

三面图的制作方法 02鹰氏斑”的角色设计 鹰氏斑的角色 考虑自己想要做什么样的设计” 找到自己的优势并进行品牌化” 03对角色设计的态度

按照自己的方式进行调整 根据演示4参考资料进行改编 演示5资料组合(组合) 演示6组合步骤 COLUMN推荐资料书籍介绍 [苐2课] 展现魅力的姿势

04捕捉角色性格的姿势 性格和姿势的关系 考虑性格×行为 考虑性格×姿势 以鹰”为主题进行角色设计 以修女”、修道士”为主题进行角色设计

以演示3火烈鸟”为主题进行角色设计 05立绘画面的制作方法・视线引导 站立画是什么? 制作单元插图 引导视线的方法 制作演示4站立画 06为立绘添加背景设计

考虑设计图 制作演示5设计图 珀斯的思维方式 COLUMN解析和姿势 [苐3课] 作为一幅画的设计 07一幅画的思考方式 作为一幅画来描绘的想法

考虑佳稀有卡片插图” 高稀有卡的构图和特点 08根据场景的一张图片 根据场景分别画一幅画 09利用角色性格的套装/情境的思考方式

考虑角色在何时何地做什么 思考情境的故事 与家具和小物品相结合 考虑应该吸引哪些人 考虑角色的魅力所在 增强角色魅力的构图 讲述人物故事的方法

演示1根据站立图制作一张图 COLUMN背景的绘制方法/思考方式 [苐四课] 传达印象的配色和阴影 11色相环的配色思路 颜色对角色的影响 色相环的图像

同色系的色调差异 以火烈鸟为主题考虑配色方案 12根据阴影的添加方式而变化的外观 写作在一幅画中的作用 写作印象 演示2表达辉煌插图的写作方法

13个角色的配件 能衬托角色魅力的装饰物 选择装饰品 演示3涂抹饰品



英文简介:

キャラクターデザインの基本からプロのテクニックまで人気イラストレーター/YouTuberがやさしく解説人気イラストレーター/YouTuber・鷹氏シミが解説する、キャラクターデザインのレッスン。そもそもキャラクターとは何か?などの基本からはじめて、キャラクターシートや三面図の作り方、魅力が引き立つポージング、視線誘導の方法、一枚絵としてのデザイン、印象を伝える配色や陰影など、さまざまな技術や考え方を、初心者に向けて解説します。イラスト制作およびキャラクターを用いた情報発信をしたい方に役立つ一冊です。[こんな人におすすめ]・はじめてキャラクターデザインをする人・バーチャル空間に重点を置いたキャラクターを作りたい人・ストーリーや犭虫自性をイラストに持たせたい人[ダウンロード特典]・描き下ろしイラストの完成データ(レイヤー付きのPSDファイル)・描き下ろしイラストのメイキング動画(MP4ファイル)【目次】[LESSON

1]キャラクターデザインの基本01

キャラクターデザインとはキャラクターとは何かキャラクターデザインとは何かキャラクターデザインを制作する流れモチーフを題材にキャラクターデザインを考える実演1

モチーフからキャラクターを生み出す実演2 キャラクターの性格と衣装の組み合わせ設定を考える実演3 キャラクターシートの作り方三面図の作り方02

「鷹氏シミ」のキャラクターデザイン鷹氏シミのキャラクター「自分はどのようなデザインをしたいのか」を考える自分の強みを見つけて「ブランド化」していく03

キャラクターデザインに対する姿勢自分なりにアレンジをする実演4 参考資料からアレンジする実演5 資料を組み合わせる(コンビネーション)実演6

コンビネーションの手順COLUMN おすすめ資料書籍紹介[LESSON 2]魅力が引き立つポージング04

キャラクターの性格を捉えるポージング性格とポージングの関係性性格×しぐさを考える性格×ポージングを考える実演1

「鷹」をモチーフにキャラクターデザインする実演2 「修道女」「修道士」をモチーフにキャラクターデザインする実演3

「フラミンゴ」をモチーフにキャラクターデザインする05 立ち絵の画面の作り方・視線誘導立ち絵とはユニットイラストにする視線誘導する方法実演4

立ち絵を制作する06 立ち絵に背景デザインを加えるデザイン画を考える実演5 デザイン画を制作するパースの考え方COLUMN パースとポージング[LESSON

3]一枚絵としてのデザイン07 一枚絵の考え方一枚絵として描くための考え方「高レアカードイラスト」を考える高レアカードの構図・特徴08

場面に応じた一枚絵場面に応じて一枚絵を描き分ける09

キャラクターの性格を活かしたセット/シチュエーションの考え方キャラクターがいつどこで何をしているのかを考えるシチュエーションのストーリーを考える家具・小物と組み合わせる10

どこを魅せるべきかを考えるキャラクターの魅せたいところを考えるキャラクターの魅力を引き立たせる構図キャラクターのストーリーを伝える方法実演1

立ち絵をもとに一枚絵を制作するCOLUMN 背景の描き方/考え方[LESSON 4]印象を伝える配色・陰影11

色相環を用いた配色の考え方色がキャラクターに与える影響色相環のイメージ同系色によるトーンの違い実演1 フラミンゴをモチーフにして配色を考える12

陰影の付け方によって変わる見え方一枚絵におけるライティングの役割ライティングによる印象実演2 映えるイラストを表現するライティング方法13

キャラクターのアクセサリーキャラクターの魅力を引き立たせる装飾物装飾物の選択実演3 アクセサリーを塗る



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